Sobre el curso


Los videojuegos, como cualquier producto cultural, nos pueden ayudar a comprender aspectos de la cultura y la sociedad del contexto en el que se desarrollan. A lo largo de este curso veremos cómo en los videojuegos de rol y aventuras pueden verse reflejadas ciertas preocupaciones del Japón de la década de los 80 y de los 90.

También realizaremos una aproximación histórica para tratar el tema del género y la sexualidad en el Japón moderno para poder hablar de la identidad de la mujer en el videojuego japonés, así como la ambigüedad de género y la “homosexualidad invisible” de personajes principales de sagas populares. También abordaremos temas relacionados con el discurso nuclear, y aspectos relacionados con la representación de deidades en el videojuego japonés.

Sesiones del curso

  1. Presentación del curso

  2. S1. ¿Dónde están los padres en el juego de rol japonés?

  3. S2. Género y sexualidad en el videojuego japonés

  4. S3. El discurso nuclear en el videojuego japonés

  5. S4. La diosa en el videojuego japonés

  6. ¡Ponte a prueba!

Cultura y sociedad japonesa a través del videojuego

  • €24,00
  • 4 sesiones de 45-55'
  • Material complementario y propuestas de ampliación
  • Tienes 60 días para realizar el curso

Sensei del curso

Máster en Estudios Globales de Asia Oriental por la Universitat Autònoma de Barcelona (UAB), Máster en Periodismo Internacional por la Universitat Ramon Llull (URL), y Graduado en Estudios de Asia Oriental por la UAB.

Estudia la globalización de la cultura popular japonesa a partir de los años 80, con especial enfoque en el JRPG y demás productos surgidos del geemu, así como las ideas y valores transmitidos a partir de su circulación.

Trabaja como traductor para el Asian Film Festival de Barcelona, organizado anualmente por Casa Asia, y como actor de doblaje. Ha publicado en revistas como Ecos de Asia y Asiadémica.

Adrián Caravaca

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